c语言设计的心得体会(优秀23篇)

时间:2024-03-03 01:51:05 作者:念青松

通过写心得体会,我们可以回顾自己的成长历程,发现自己的不足之处,并且有意识地改进自己。以下是一些精选的心得体会范文,希望能给大家提供一些写作的参考。

汇编程序语言设计心得体会

汇编程序语言是一种低级编程语言,用于编写机器码指令,直接与计算机硬件交互。在我的学习过程中,我逐渐领悟到了汇编程序语言设计的重要性和技巧。下面我将从五个方面分享我的心得体会。

首先,汇编程序语言设计要注重面向机器的思维方式。汇编程序设计必须要充分理解计算机的硬件结构和指令系统,才能更好地编写代码。在我的实践中,我常常通过查阅计算机体系结构和指令集手册,深入了解指令的含义和功能,从而更好地应用于编程实践中。这种面向机器的思维方式,帮助我写出更加高效和可靠的汇编程序。

其次,汇编程序语言设计要注重优化算法和数据结构。和高级编程语言不同,汇编语言更加底层,对计算机资源的利用更加直接。因此,在编写汇编程序时,我时刻关注着算法和数据结构的性能。例如,在编写排序算法时,我会选择快速排序而非冒泡排序,因为前者的时间复杂度更低。此外,我还会选择合适的数据结构来存储数据,例如使用数组来提高数据的访问速度。通过优化算法和数据结构,我能够提高程序的运行效率和响应速度。

第三,汇编程序语言设计要注意对寄存器的灵活应用。在汇编语言中,寄存器是最为重要的资源之一,是存储指令和数据的临时存储器。因此,在编写汇编程序时,我会充分利用寄存器,尽量减少对内存的访问次数,提高程序的执行效率。比如,我会将常用的变量存储在寄存器中,而不是存储在内存中,从而减少了存储和读取的时间开销。同时,我也会避免寄存器的过度使用,避免造成冲突和影响程序的正确执行。

第四,汇编程序语言设计要注重代码的模块化和可维护性。汇编语言的代码通常比较底层和冗长,容易产生错误和难以维护。为了提高代码的可读性和可维护性,我会将代码分成独立的模块,每个模块负责完成一个特定的功能。通过模块化的设计,我可以更好地理解和调试代码,同时也方便代码的重用和修改。除此之外,我还会为代码添加注释,以便于他人阅读和理解我的代码。

最后,汇编程序语言设计要注重错误处理和异常处理。由于汇编语言是一种底层编程语言,对错误和异常的处理比较困难。因此,在编写汇编程序时,我会充分考虑各种可能的错误和异常情况,编写相应的处理代码。例如,我会在进行除法运算之前判断除数是否为零,避免引发除零异常。另外,我还会通过添加检查代码来及时捕捉和处理运行时错误,避免程序崩溃或运行不正常。

总之,汇编程序语言设计虽然较为复杂和底层,但也是编程技术中的重要一环。通过面向机器的思维方式,优化算法和数据结构,灵活应用寄存器,保证代码的模块化和可维护性,以及处理错误和异常,我们可以编写高效、可靠和易于维护的汇编程序。在未来的学习和实践中,我会进一步提升自己的汇编语言设计能力,为计算机编程事业做出更大的贡献。

c语言课程设计心得体会

经过一个学期的学习,我对c语言有了一定的了解。c语言是学习计算机科学的基础,作为一名计算机专业学生,掌握c语言更是毋庸置疑。在上课之前,就经常听同学说,c语言很难学,确实,刚开始听课时觉得老师不知所云。不过,发现对后续内容的预习后,前面的疑团都迎刃而解,这让我对c语言的学习更有信心。

计算机最重要的就是上机操作,自己编写程序,在visualc++运行,刚开始经常会出现错误,经过分析改正后,终于能够运行了,就觉得特别激动。

课程设计是一个把需求分析、程序编写、程序调试、撰写报告结合为一体的过程。在这个过程中,不仅锻炼了我们缜密的思维和坚持不解的毅力,更磨练了一个队伍的团结互助的精神。只有通过大家一起努力才能将课程设计的所有环节都顺利的完成。另外程序设计中我们遇到问题并解决问题的过程,使得我们独自探索并解决问题的能力了有了一个提高,这有利于我们以后的学习。同时这整一个过程,也使我们对程序编写的整个过程有了一个统筹全局的思想,因为需求分析、程序编写、程序调试、撰写报告这些过程是环环相多了,了解多了,渐渐的产生了兴趣。尤其是学到语句和函数时,上机操作程序,经过编译,调试和运行后,出现界面,当时觉得很好奇,想真正的学好这门课程。通过半个学期的学习,我掌握了基本知识。

下学期开始时,被通知要进行三周的课程设计。当时有点懵,感觉学的东西很少,很零散,不知该怎么练到一起,就要课程设计,是不是太难为我们了。

第一天基本上都是在看书,把基本知识再熟悉一边。到了下午的时候,老师发过来三道练习题,从这几道练习题上我得到了不少启发,然后我们组把整个程序的思路理清了,开始着手写程序。

第一周结束的时候,我感觉自己收获挺大的,从一开始的迷茫,不知道从何下手到把程序中的几个模块编写出来,心里挺开心的。但是,到了第二周,我们由不得不再次陷入困境。在整个程序的编写过程中。最难的就是修改和删除这两个模块,这也是我们第二周要解决的'重点问题。

虽然设计时完成了,但是我觉得其中还是由一些不足之处:

1.警告句。程序中缺少一些警告句,例如:“是否真的删除(y/n)?”。

2.重名的情况。由于考虑的不周全,没有设计遇到重名的情况该怎么处理。

3.选择单一。我们设计的程序中,只设计了按名字选择,进行操作,忽略了重名的情况。

整个程序完成了,还有很多不完善的地方,希望自己以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。

短短的三周课程设计结束了,但是这段时间里,我又学到了更多c知识,如:对象数组,string类,文件流等,同时我也被提醒以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。,也看到了团队精神和互帮互助的重要性。这一点会让我终生受益。通过三周的课程设计,我觉得自己肚子里的墨水多了,收获也挺大的,这三周过的挺充实!

幼儿语言教育教学活动设计心得体会

总学时数:36学时(第二学年:春季)。

一、课程性质、目的和要求。

幼儿园语言教育活动设计与组织是学前教育专业一门重要的专业必修课。它的教学目的和要求是:通过本课程的学习,使学生较为全面地理解语言教育的基本理论,了解目前国内幼儿园语言教育设计与组织的基本情况,掌握幼儿语言教育的目标、内容、方法,并能够把所学理论用于教学实践中,切实提高学生的实践应用能力,为将来的工作打下坚实的基础。

二、教学内容、要点和课时安排。

第一章幼儿语言发展与语言教育。

1、幼儿语言发展与全面发展的关系。

2、幼儿语言发展的过程。

3、幼儿语言发展规律对幼儿语言教育的意义。

供必要的理论依据。

1、完整语言的观念。

2、整合教育的观念。

3、活动教育的观念。

要求:掌握幼儿语言教育的三个基本观念,理解其基本内涵和理论依据。

要求:了解幼儿园语言教育目标制定的依据;熟悉幼儿园语言教育目标的发展对幼儿语言教育提出新的要求;了解幼儿园语言教育目标制定的基本程序。

3、整合课程中的语言教育。

要求:了解和掌握幼儿园语言教育内容的主要类型,熟悉专门的语言教育活动设计和组织的基本技能;了解渗透的语言教育内容在一日生活和其他领域活动中的呈现方式。

第五章幼儿园的谈话活动。

1、谈话活动的教育要求。

2、谈话活动的设计与组织。

3、谈话活动的实例分析。

要求:掌握谈话活动教育要求以及设计与组织谈话活动的基本方法,并能够设计谈话活动。

第六章。

幼儿园的讲述活动。

1、讲述活动的教育要求。

2、讲述活动的设计与组织。

3、讲述活动的实例分析。

要求:掌握讲述活动教育要求以及设计与组织讲述活动的基本方法,并能够设计讲述活动。

第七章。

幼儿园的听说游戏。

1、听说游戏的教育要求。

2、听说游戏的设计与组织。

3、听说游戏的实例分析。

要求:掌握听说游戏教育要求以及设计与组织听说游戏的基本方法,并能够设计听说游戏活动。

第八章。

1、文学活动的教育要求。

3、文学活动的实例分析。

要求:掌握文学活动教育要求以及设计与组织文学活动的基本方法,并能够设计文学活动。

第九章。

幼儿园的早期阅读活动。

1、早期阅读活动的教育要求。

2、早期阅读活动的设计与组织。

3、早期阅读活动的实例分析。

1、英语教育活动的教育要求。

3、英语教育活动的实例分析。

要求:掌握英语教育活动教育要求以及设计与组织英语教育活动的基本方法,并能够设计英语教育活动。

第十一章幼儿教师的语言艺术。

1、幼儿教师语言对幼儿发展的影响。

2、幼儿教师语言艺术的基本标准。

要求:了解教师语言与幼儿发展之间的关系,熟悉幼儿教师语言的基本要求以及在语言教育中的作用和地位。

三、教学方法。

本课程以讲授方法为主,同时辅以必要的案例分析和实践。

本学科是一门实践性比较强的专业基础课,教师可以结合案例授课,同时与学生讨论、交流幼儿园教学中的实例,使学生形成主动参与、积极探究、勤于思考、学会学习等良好的学习习惯。同时让学生预先查找有关资料,互相交流、讨论,采取让学生实践与教师指导相结合的形式授课,培养学生获取新知识、搜集和处理信息的能力以及分析和解决问题的能力。

四、成绩考核方法。

1、采取书面作业以及活动设计与实践相结合的形式,共7次。

2、期中可以采取活动设计与实践以及闭卷考试相结合的形式进行考核。期末一般采取闭卷考试的方法进行考核。

3、平时成绩占总成绩的30%,期末考试成绩占总成绩的70%。平时成绩包括作业、课堂讨论、活动设计和实践以及出勤。

五、教材与主要参考书目。

教材:

周兢、余珍有著:《幼儿园语言教育》,人民教育出版社,2004年8月第1版主要参考书目:

1、《幼儿园语言教育活动设计与组织》周兢主编,程晓樵副主编,人民教育出版社,1996年4月第1版。

4、《学前儿童语言教育活动指导》,张加蓉卢伟主编,复旦大学出版社,2005年7月第一版。

5、《蒙台梭利幼儿语言教育》,陈丽君,第二军医大学出版社,2004年9月第一版。

执笔人:欧阳新梅审订人:杨枫。

汇编程序语言设计心得体会

近年来,计算机科学技术的快速发展使得人工智能、大数据等领域不断涌现新的应用和技术。然而,作为计算机科学的基础,汇编程序语言的学习依然是不可或缺的环节。通过学习汇编程序语言,我深刻地体会到了其重要性和独特价值,也从中获得了不少宝贵的经验和心得。在这篇文章中,我将分享我对汇编程序语言设计的体会,包括对计算机底层工作原理的理解、对代码优化和调试的重要性的认识,以及如何提高编程效率等方面的心得体会。

首先,通过学习汇编程序语言,我对计算机底层工作原理有了更深入的理解。汇编程序语言作为机器语言的代表,使用字节作为基本操作单位,可以直接操作底层寄存器和内存。通过编写汇编程序,可以深入了解计算机的组成原理以及指令的执行过程。例如,在学习8086汇编语言的过程中,我深入学习了寄存器、栈的使用、内存地址和存储方式以及常用的CPU指令等。这使我对计算机的工作机制有了更具体和丰富的了解,并为后续学习其他高级语言提供了坚实的基础。

其次,在汇编程序设计的过程中,我深刻体会到了代码优化和调试的重要性。由于汇编程序是直接操作底层硬件的,因此代码写得好坏对程序的性能和可靠性都有着极大的影响。在编写汇编程序时,我时刻注重代码的优化,力求减少指令的执行次数、减小程序的体积以及提高代码的执行效率。另外,我也认识到了调试的重要性。编写汇编程序时,一旦出现错误,调试的难度将会增加许多倍。因此,我在编程过程中注重在关键位置添加调试语句,通过输出变量值或打印调试信息来定位错误。这使得调试效率得到显著提高,也对代码的正确性有了更好的保障。

同时,学习汇编程序语言也让我认识到了编程效率的重要性。汇编程序语言相对于高级语言来说,语法复杂,编写一段功能完善的代码需要付出更多的时间和精力。因此,在编写汇编程序时,我更加注重提高编程效率,通过合理规划代码结构、使用函数和宏等方法来降低代码的复杂度和冗余度。除此之外,我还注重代码的可读性,注释代码中关键的逻辑和算法,以方便他人阅读和维护。这样做不仅可以提高自身的编程效率,也有利于项目的进展和团队合作。

最后,通过学习汇编程序语言,我感受到了自己在计算机编程方面的成长和进步。汇编程序语言不仅考验个人对计算机底层工作原理的理解,也要求编程者对问题进行深入思考和分析。在遇到问题时,我不再急于投机取巧,而是通过思考和研究来寻找更好的解决方案。这种对问题的细致思考和分析的习惯不仅在汇编程序设计中有着良好的运用,也使我在其他编程领域中取得了更好的表现。同时,通过编写汇编程序,我也收获了对计算机科学的热情和对创新思维的培养。

总之,学习汇编程序语言是计算机科学中重要的一环,它不仅能够提高对计算机底层工作原理的理解,还能培养编程者思考问题的能力和逻辑思维能力。通过学习汇编程序语言,我深刻体会到了代码优化和调试的重要性,也意识到了提高编程效率的重要性,同时也感受到了自身在编程方面的成长和进步。在今后的学习和工作中,我将继续保持对汇编程序语言的学习和应用,不断提高自身的实际编程能力和解决问题的水平。

vb语言设计心得体会

VB(VisualBasic)是一种高级编程语言,经过多年的发展和优化,它已经发展成为应用广泛、易学易用的编程语言。在我使用VB语言进行开发的过程中,我深深体会到了它的优秀性能和灵活性。在这篇文章中,我想分享我在VB语言设计中的心得体会。

第二段:界面设计。

VB语言界面设计是其最为优秀的设计,不仅界面美观大方,而且方便易用。在界面设计上,我认为应该注重用户体验,设计出符合人们的使用习惯的UI界面。此外,还要重视布局的规范性和美观性,使用户在使用的时候能够轻松找到需要的功能。因此,在UI的设计标准上,我建议要合理利用颜色、形状、文字等元素塑造完美的界面。

第三段:逻辑语句设计。

VB语言的逻辑语句设计具备了强大的逻辑判断能力,它能够高效地判断用户操作的合规性,为用户提供亲切友好的操作体验。在编写逻辑语句时,我建议要深入了解用户需求,结合业务逻辑,对每个细节做到严谨精确,无论在数据处理还是代码效率上,都要做到最佳表现。

第四段:代码调试和优化。

VB语言的代码编辑器允许我们进行非常全面的程序调试,从而快速排除程序中的错误和漏洞,保证程序的高效性和健壮性。在进行代码优化时,我认为优先考虑程序的运行效率,衡量出各个行代码所占据的执行时间,然后针对性地进行优化,去掉不必要的代码,提高代码的运行效率和性能。

第五段:总结。

在VB语言设计中,我深深地理解到了编程语言所传达的核心思想:用户至上,设计精益求精。在这个快速发展的时代中,处处充满了竞争和挑战,只有站在用户的角度去设计、编程、调试,才能创造出更好的产品。因此,在VB语言设计中,我要坚持不断地学习、更新、研究编程语言的发展,不断完善自己的技能,追求卓越。

vb语言设计心得体会

作为一名VB语言爱好者,我在学习和使用这种编程语言的过程中,不仅深感其强大的编程能力和广泛的应用领域,更是逐渐领悟到了它的设计思想和编程哲学。因此,我愿意分享一些我的设计心得与体会,希望对VB语言的新手和入门者有所帮助。

第一段:VB语言简介。

VB,全称为VisualBasic,是一种基于事件驱动的可视化编程语言,由微软公司推出。它是在DOS操作系统下的BASIC语言的基础上,在Windows环境下开发而成的一种高级编程语言。与其他编程语言相比,VB具有易于学习、灵活性强、语言简洁、易于调试等特点,因此深受广大程序员的青睐,被广泛应用于Windows系统开发和桌面应用程序开发等领域。

VB语言的设计思想是以人为本,强调用户体验与交互性。因此,VB语言具有简单易学、直观易懂、视觉效果好等优点。它采用的是可视化编程方式,通过拖拽控件和设置属性,即可实现所需功能。在VB语言中,有一个非常重要的概念——事件。事件是用户在程序中进行某种操作时,引起程序响应的一种方式。VB语言中的大部分程序都是基于事件驱动的,即某个对象上发生了某个事件,程序就会自动调用相应的事件处理函数进行响应。这种事件驱动的编程方式,使程序更具交互性和灵活性。此外,在VB语言中,还有一个非常实用的特性——可重用性。VB语言中可以定义对象、模块、类等,这些是可以在多个程序中进行重复使用的。

第三段:VB语言的编程哲学。

VB语言的编程哲学是以简洁易懂、可维护、易扩展为特点。在VB语言中,代码行数少、语言简洁,即使是初学者也可以很快上手。同时,VB语言中的代码通常都是易于维护的,这是因为它采用了面向对象的编程思想,通过封装、继承、多态等特性,增强了程序的可维护性和可扩展性。此外,在VB语言中还有一个非常重要的概念——模块化编程。模块化编程指的是将程序划分成多个模块,每个模块负责完成一定的功能,模块之间通过接口进行连接,从而增强程序的可读性和可维护性。

第四段:VB语言的应用范围。

VB语言在Windows系统开发和桌面应用程序开发等领域都有着广泛的应用。例如,VB语言可以用于开发各种桌面应用程序,如图像处理、音频处理、视频处理、文本编辑等。此外,VB语言还可以用于开发数据库应用程序,例如MSAccess等。同时,VB语言还可以用于开发Windows系统中的各种工具和应用程序,例如控制面板、注册表编辑器、任务计划器等。

学习VB语言不仅是掌握一种编程技术,更是一种思维方式和编程哲学。在学习VB语言的过程中,需要注重实践和思考,通过不断的编写程序和调试程序,逐渐掌握其编程思想和技术要点。此外,需要注重学习其他编程语言的思想和技术,如面向对象编程、数据库设计等,从而更好地应对编程中的各种问题。总之,学习VB语言需要耐心和实践,只有深入学习和不断实践,才能真正掌握其编程思想和技术要点,从而提高编程水平和能力。

总之,VB语言的设计思想和编程哲学,强调人性化、简洁易懂、视觉效果好等特点。在使用VB语言的过程中,需要注重实践和思考,通过不断的实践和思考,逐渐掌握其编程思想和技术要点,提高自己的编程水平和能力。希望我的设计心得与体会能够对VB语言的爱好者们有所帮助。

c语言推箱子设计心得体会

推箱子游戏是一款经典的益智游戏,它不仅考验玩家的思维能力,还需要一定的操作和逻辑能力。作为一名C语言初学者,我决定设计一个简单的推箱子游戏来巩固所学的知识。在设计过程中,我遇到了一些困难,但也取得了一些心得体会。

首先,我明确了推箱子游戏的基本规则和要求。在推箱子游戏中,玩家需要将箱子推到指定位置,以完成关卡任务。箱子只能水平或垂直移动,不能斜向移动。此外,玩家不能将箱子推到墙壁或其他障碍物上,否则将无法继续推动。根据这些基本规则,我开始设计游戏的地图和角色移动的逻辑。

其次,我利用C语言的基本语法和数据结构来实现推箱子游戏。首先,我创建了一个二维数组来代表游戏的地图,数组中的每个元素代表一个位置,并可以存储不同的值来表示不同的物体,如空位、墙壁、箱子和目标点。然后,我利用循环和条件语句来控制角色的移动,例如,根据玩家输入的方向键来判断是否可以移动箱子,并更新地图中相应位置的值。通过灵活运用C语言的语法,我逐渐实现了推箱子游戏的基本逻辑。

第三,我遇到了一些编程问题,并通过查阅资料和与同学讨论来解决。例如,在实现箱子推动的功能时,我遇到了一个问题:如何判断箱子是否能够被推动。经过一番研究,我发现,只需判断箱子前方的下一个位置是否为空位即可。如果为空位,则可以继续推动箱子;如果不为空位,则需要判断下一个位置的物体是墙壁还是另一个箱子,以确定是否可以继续推动。通过克服这样的问题,我对C语言的编程能力有了更深入的理解和提高。

第四,我对推箱子游戏的设计进行了优化。在游戏设计完成后,我意识到游戏的难度可能过高或过低,不够具有挑战性。为了解决这个问题,我增加了多个关卡,并对每个关卡的地图和箱子的初始位置进行了调整。我还增加了计分系统,根据玩家在每个关卡中的移动步数来评估其成绩。通过对游戏进行不断调整和优化,我提高了游戏的可玩性和娱乐性。

最后,通过这个推箱子游戏的设计过程,我不仅巩固了C语言的知识,还提高了自己的问题解决能力和创造力。尽管在设计和编程的过程中遇到了一些困难,但我坚持不懈地解决了这些问题,并从中学到了很多。通过这个项目,我不仅更加了解了C语言的基本语法和数据结构,还提高了我的逻辑思维和项目管理能力。

总结起来,推箱子游戏的设计与实现过程中,我明确了游戏的基本规则和要求,通过灵活运用C语言的语法和数据结构,解决了不少编程难题,并对游戏进行了优化。这个项目让我感受到了C语言的强大和乐趣,也提高了我的学习动力和实践能力。我相信,通过不断地练习和实践,我能够更好地掌握C语言的知识,并在程序设计的道路上走得更远。

c语言推箱子设计心得体会

推箱子是一款经典的益智游戏,它既考验玩家的逻辑思维,又锻炼了玩家的耐心和观察力。作为一名学习C语言的初学者,我尝试使用C语言来设计推箱子游戏,并从中收获了不少经验和体会。下面,我将在以下五个方面分享关于C语言推箱子设计的心得体会。

首先,在进行C语言推箱子游戏的设计过程中,我发现良好的算法设计是非常重要的。算法设计是解决问题的关键步骤,对游戏体验的顺畅度和玩家的操作体验有很大的影响。通过仔细思考和推敲,我选择了合适的算法来实现箱子的移动和玩家操作的逻辑判断。这种设计使得游戏的操作流程流畅,玩家可以顺利推动箱子并解决谜题。

其次,在设计推箱子游戏时,我深刻体会到了“模块化”的重要性。将程序划分为多个可复用的模块,不仅使得代码结构更加清晰,易于维护和扩展,而且能够提高编程的效率。我将推箱子游戏分成了几个主要的模块,如地图模块、角色模块和游戏逻辑模块等,每个模块都具有独立的功能和责任。这样,我在编写代码时可以更加专注于各个模块的实现,提高了代码的可读性和可维护性。

第三,通过推箱子游戏的设计,我对C语言的语法和数据结构的理解有了更深入的认识。C语言是一门底层语言,需要我们熟悉指针和结构体等语法特性。在推箱子游戏的设计中,我灵活运用了指针和结构体,实现了角色和地图的关联和交互。同时,我还学会了使用链表和数组等数据结构来存储游戏的地图信息和箱子位置,便于对游戏状态的判断和更新。

此外,推箱子游戏的设计对我培养了一定的团队合作意识和沟通能力。在整个设计过程中,我和同学们一起分享经验和相互解答问题。我们通过合作解决了一些设计难题,讨论并共同修改了代码。这种团队合作的经验让我意识到,在实际开发中,与他人保持良好的沟通和合作能力是至关重要的。

最后,通过设计C语言推箱子游戏,我深刻认识到编程设计不仅仅是实现一个功能,更重要的是设计出一个用户友好的界面和良好的用户体验。在游戏中,我精心设计了简洁直观的界面,使得用户能够一目了然地看到地图和角色,能够快速上手操作。此外,我还通过添加音效和动画等元素,增加了游戏的乐趣和吸引力。这种用户体验的关注让我认识到,编程设计不仅仅是“代码实现”,更是要考虑用户使用的便利和愉悦。

通过以上的心得体会,我在C语言推箱子设计中不仅深化了对算法、语法和数据结构的理解,还培养了团队合作意识和注重用户体验的意识。这些经验和体会将对我以后的编程设计和软件开发产生积极的影响。我相信,在不断学习和实践的过程中,我会不断提升自己的编程能力,并设计出更加优秀的程序和游戏。

c语言推箱子设计心得体会

推箱子是一款经典的益智游戏,让玩家在有限的空间内移动箱子以达到目标位置。为了更好地体验游戏的乐趣,我决定使用C语言来设计这个游戏。在开发过程中,我遇到了许多挑战,但也获得了很多收获和心得。本文将分为五个段落,依次介绍我的设计思路、设计中的难点、解决方案、优化方法以及最后的体会与总结。

首先,为了设计推箱子游戏,我需要明确游戏的规则和流程。通过分析益智游戏的特点和规律,我将游戏划分为若干个场景,每个场景表示一关。在每一关中,玩家需要通过移动箱子将其推到目标位置,才能过关。同时,为了增加游戏的难度和挑战性,我还设计了一些固定的障碍物来增加游戏的复杂度。当玩家完成一关后,系统将自动加载下一关,玩家可以不断挑战自己的智力和反应能力。

然而,在设计过程中,我遇到了一些难点。最大的困扰是如何实现箱子的移动和碰撞检测。为了解决这个问题,我使用了二维数组来表示游戏的地图,将箱子和障碍物的位置信息存储其中。然后,根据玩家的输入,我通过判断箱子和墙壁之间的相对位置,来确定箱子是否可以移动。同时,我还利用了循环和条件语句来实现简单的碰撞检测,确保箱子在移动过程中不会穿过障碍物。

为了提高游戏的可玩性和用户体验,我也进行了一些优化。首先,我添加了一个计分系统,记录玩家完成每一关的时间和操作步数,以便他们可以更好地评估自己的游戏水平。其次,我还为游戏添加了一些音效和动画特效,以增加游戏的趣味性和视觉效果。最后,我通过用户测试和反馈,不断完善游戏的细节,使其更加流畅和易用。

通过这次推箱子游戏的设计,我收获了很多宝贵的经验和心得。首先,设计是一个迭代的过程,需要不断的尝试、调试和优化。当遇到困难时,不要轻易放弃,而是要积极寻找解决方案。其次,良好的程序设计习惯能够大大提高代码的可读性和可维护性。在设计过程中,我养成了注释和命名规范等好的习惯,这在后期的调试和修改中非常有帮助。最后,团队合作和与他人的交流也是非常重要的。在设计过程中,我经常与其他同学和老师进行交流,从他们的建议和反馈中获得了很多启发,使得我的设计更加完善。

总之,C语言推箱子的设计过程充满了挑战和收获。通过分析规则、解决难点、优化设计并总结经验,我不仅完成了一个高质量的推箱子游戏,还提升了自己的编程能力和创造力。这次经历让我深刻体会到程序设计的魅力和乐趣,激发了我对于计算机科学的更深层次的探索和热情。

c语言课程设计心得体会

通过这次c语言的课程设计,我明白了很多也知道了很多,更收获了很多。在课程设计的过程中出现过困难,三周的课程设计已经完毕了。回想学习c语言的过程中,既有快乐又有烦恼,回忆这次课程设计,至今我仍感慨颇多,确实,自从拿到题目到完成整个编程,从理论到实践,在整整一个星期的日子里,可以学到很多很多的东西,同时不仅可以稳固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论和知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实际相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会效劳,从而提高自己的实际动手能力和独立思考能力。在设计的过程中遇到的问题,这毕竟独立做的,难免会遇到各种各样的问题,同时在设计的过程中发现自己的缺乏之处,对以前所学的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比方说构造体……通过这次课程设计之后,一定把以前所学过的知识从新温故。这次课设终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题。

做完这个课程设计,我们的自信一下子提高了,我们也会写程序了;尽管对于有些人这种程序会很简单,可对于我们c语言初学者来说,已经很不容易了。这次体验为以后的.学习计算机的我们增强了信心。享受劳动成果的滋味实在美妙啊!

很感谢这次的课程设计,它使我更加地体会到多看专业书的重要性,只有掌握了一定量的专业知识才能得心应手地解决诸多问题;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困难就退缩;在学习和工作中要时刻谨记“团结”二字,它好比通向成功的铺路石,不可或缺。

人生的道路是曲折的,但正是因为曲折人生才荣耀夺目,在人生的道路上,总遇到重重困难,但正是因为困难我们才变得更坚强。今后的路还很长,面对困难,让我们用行动去俘虏它吧!

做完这个课程设计,我们的自信一下子提高了,我们也会写程序了;尽管对于有些人这种程序会很简单,可对于我们c语言初学者来说,已经很不容易了。这次体验为以后的做完这个课程设计,我们的自信一下子提高了,我们也会写程序了;尽管对于有些人这种程序会很简单,可对于我们c语言初学者来说,已经很不容易了。这次体验为以后的学习计算机的我们增强了信心。享受劳动成果的滋味实在美妙啊!

很感谢这次的课程设计,它使我更加地体会到多看专业书的重要性,只有掌握了一定量的专业知识才能得心应手地解决诸多问题;另外,在做任何事倒要有耐心,不要一遇到困难就退缩;在学习和工作中要时刻谨记“团结”二字,它好比通向成功的铺路石,不可或缺。

人生的道路是曲折的,但正是因为曲折人生才荣耀夺目,在人生的道路上,总遇到重重困难,但正是因为困难我们才变得更坚强。今后的路还很长,面对困难,让我们用行动去俘虏它吧!三周的课程设计已经完毕了。回想学习c语言的过程中,既有快乐又有烦恼。

C语言程序课程设计心得体会范文精选

学习c语言已经半年,对c也算得上半个入门者,期间也写过一些自娱自乐的代码。其实个人认为无论学习什么语言,最重要的是掌握习编程思想,然而c语言一种学习编程思想的基础语言。所以,c语言的重要性不言而喻。

无论用的是什么书,要学好c语言,把书上的每一个例题、习题的代码读懂,这是学c最基本的要求。弄懂每一章的内容是什么?在c语言中有什么用?并尝试修改每一个例题的代码,采用不同的代码来实现题目的要求。

在每一节课上,注意老师讲的内容,有的知识,老师稍微提点,你就能弄懂,但是自己看书,或许你几天也弄不懂。老师更能清晰地让你明白所要求掌握的知识点。在课堂上,尽可能多的在草稿纸上写下你自己的代码,让老师看或是自己上机调试。

无论学习什么知识,笔记是重点,俗话说:好记性不如烂笔头。一个认真学习的人,总是记了很多笔记的,想学好编程,你的笔记本上总有课本上的每一个例题代码的核心部分。以及八大经典的算法举例,递推、递归、穷举、贪心、分治、动规、迭代、分枝。

想学好c语言,交流是必须的,尤其是学习c语言的新手,这里,我向大家推介——百度c语言贴吧,这里有很多的学习者,也有很多高手,在这里你能学到课本以及课堂上学不到的东西。和他人交流也是很重要的。

这是学习好c语言的关重要的环节,无论你编程学得多好,上机实现才是目的,所以,不怕要辛苦,把你的每一段代码都敲进计算机,让计算机来实现,这样有助于你对程序的理解,并试着修改你的代码,让你的代码更精简,效率更高。平时没事的时候,在计算机上多敲代码,一个编程厉害的高手,他的计算机上会有多代码。

想成为编程高手的军规:

1、大学生活丰富多彩,会令你一生都难忘,但难忘有很多种,你可以学了很多东西而难忘,也会因为什么都没学到而难忘!

2、编程不是技术活,而是体力活。

3、c语言是基础,很重要,如果你不学好c语言,那么什么高级语言你都学不好。

4、计算机专业是一个很枯燥的专业,但即来之、则安之,只要你努力学,也会发现其中的乐趣。

5、学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程。

设计心得体会

在前两周中我们进行的vb课程设计中,我获得了一些心得体会。

这是我第一次系统与完整的接触软件设计。我们组的题目是关于“俄罗斯方块游戏”的设计。我在组内主要负责:

(1)游戏界面的设计;

(2)俄罗斯方块的造型;

(3)游戏级别的自由选择;

(4)游戏速度的自由选择;

(5)游戏的背景音乐。;

在这次课程设计中,我的能力得到了锻炼,自己也有许多体会。这次的课程设计是自己第一次全面接触软件的制作过程。以前仅仅是对软件的开发有一个大体的印象,通过这次的课程设计,我对软件的开发有了切身的体会。软件并不像我原来所想的那样十分神秘,而是有着一个相对固定的模式和流程。我们只要按照这个模式和流程,就能够比较标准的完成一个软件的制作。软件的制作是一个系统的工程,需要我们掌握多方面的知识。在这次课程设计中,我觉得自己的知识面依然有所欠缺。因此我需要在以后的学习中加以注意,要不断的提高自己的知识面与知识层次。

我在这次课程设计中主要负责:

(1)游戏界面的设计;

(2)俄罗斯方块的造型;

(3)游戏级别的自由选择;

(4)游戏速度的自由选择;

(5)游戏的背景音乐。在这次课程设计之前,我对vb的编程不是特别的熟悉,这次的课程设计,我是一边学习,一边总结,一边进步。在编程的过程中,我体会到其实各种计算机语言是有相通之处的。在以前的学习中,我只接触过c语言,这次在vb课程设计中,我发现c语言中的许多知识可以应用到vb中,两者具有相通的数据结构。所以我认为现在对计算机语言的学习,不要贪多,而应耐心的学好一门主要的计算机语言,在这个根底上,去学习其他的语言,这样会使学习效率大大提高。

在编程的过程中,我体会到编程是十分辛苦的。在课程设计这一段时间里,我每天的生活根本是在不断的调试程序和修改代码中完成的。有时,这种生活令人感到乏味和疲倦,但是在这种近似枯燥的生活中,我的编程水平有了一定程度的提高,这是课程设计中组成员互相帮助,有问题两个人一起讨论解决,大大节省了时间。互相都提出了很好的'建议,使我们的课程设计得以较好的完成。课程设计已经结束了,但在课程设计的这些体会要应用到今后的日常学习中去。在新的学期,我觉得自己要在以下几个方面加以注意:

首先,在学习专业课的时候要注意理论联系实际。注意将课本上的知识应用到日常的操作中,真正做到学以致用。只有这样,才能做到目的明确,才能有足够的学习动力。

其次,在学习过程中要经常与同学进行交流,讨论所遇到的问题,并一起解决。在讨论中解决问题,会节约很多时间,并且在交流的过程中,我们也可以学到更多的东西。

课程设计已经已经完美解暑,这次课程设计给我打来了很多新的体会,在以后的学习中要不断总结,不断改良,使自己的成绩有新的提高。只有不断努力,才会使自己变得更加优秀。

设计心得体会

在本学期pcb制板实训过程中,通过我们不断地努力和老师耐心的帮助,我们掌握了pcb制板的具体流程,同时,我们也在其中收获到了很多东西,比如动手能力和应变能力等。我们在已有的的理论基础上去展示我们的实践操作能力,我觉得这是一个提升动手能力的机会。

以前每次都是听老师在课堂上讲绘制pcb和制作pcb板的过程,是纯粹的理论,看了书上的理论知识,感觉只是对pcb有了一点了解,通过本学期的实际制板,我们深刻意识到理论与实践相结合的重要性。通过这学期对pcb制板课的进一步学习,真正的掌握了pcb制板的技能,并且顺利完成了对“51单片机最小系统”和“多谐振荡电路”的设计与制作。

虽然课程已经结束,但并不意味着我们要停止对它的学习,学好pcb制板对我以后的专业发展肯定受益匪浅。所以在以后的时间里,我将不断地对pcb制板进行深入的学习,并打算在下学期能够独立完成复杂双面板的制作。

以上为我对pcb制板这门课程的一些感想,和我对这门课以后学习的一个简单的计划。

设计心得体会

王受之先生曾指出:“所谓设计,指的是把一种设计、规划、设想、问题的解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。它的核心内容包括三各个方面,即:(1)计划、构思的形成;(2)视觉传达方式,即把计划、构思、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;(3)计划通过传达之后的具体应用。”字体设计是设计范畴的基础要素之一。因此在某种程度上它遵循着设计的定义,通过设计的定义可以进一步认知,字体设计也在经历如此的一个过程:计划,构思的形成,即形成字体的设计概念,明确要表达的设计理念。这要经过设计者的理性思维、想象等过程来逐步实现。而字体的功能性,即文字的视觉信息传达,则是借用视觉形式来传达已形成的概念、思想,设计者通过不同的维度转换与思考、不同的设计方法,以及各种形式美的法则,将设计的概念、思想给予艺术性,用美的、善的、夸张的、直白的、真实的或虚拟的等形式将概念、思想转化成文字型的视觉符号再传达出来。

同时,文字传达的过程中还要考虑受众群体的心理认同,即要让观者在第一时间内感受到心灵的共鸣,从而为做好下一步传达奠定基础。文字的传达形式直接影响信息传达的内容,“和而不同”的理念在其中得以体现,中国的文化博大精深,文字同样如此,每一个小小的符号都承载着不同的历史的文化意义,每一个文字符号都充满了生机,给人类提供了认识世界的有效方法。字体设计的形式与功能问题是相互联系、互为推动的,并非对立存在,他们是辩证的对立统一的关系,并不存在形式大于功能或功能重于形式的问题,而是一种整体的艺术性的问题,是重形式还是重功能最终取决于设计的需要,没有形式,只追求情趣,将难以实现设计的整体意义。

字体设计是点、线、面的统筹设计,这三个简单的要素给了字体设计无限的创意空间,同时也无限的丰富了字体设计的形式,就不同文字的特点而言:如汉字之类的表意的文字大都是由图形文字经抽象后转化而来的语言符号,因此它具有抽象性的一面,同时又具有极大的信息承载量,汉字的图形化特点将作为字体设计讨论的必不可少的一部分。一段文字是经由高度的理性和合理化的概括而形成的,它符合对称与均衡的原则、线性的组构形式以及形式上的美感;英文之类的表音的字母同样也是抽象化的图形,具有对称与均衡、条理以及符合线性的思维模式。通过文字的特点进一步分析字体的微妙变化,从文字本身出发,寻找更为适理的、与众不同的文字设计,无论是以还原文字本身承载的信息还是从内在审美出发,最终要给予其新的意义。

康定斯基在1921年写了《关于形式问题》一文,他早在20世纪初就对艺术中的形式问题作了阐述,书中一些理论对于今天的字体设计具有重要的借鉴意义。他指出:“所以归根结底,形式是否具备了个人因素、民族因素或风格都不是至关重要的;形式是否合乎时代的主题,是否多少地与其它形式发生关联,或者是否完全独立存在,这些形式也都无关宏旨,最重要的事情在于形式是否出自于内在的需要。”形式为内容服务,内在需要的构成因素是复杂的,它既包含设计师的内在审美需要也包括外在的社会性的需求,设计师的审美高度决定了内在需要的真实必定性。民族文化的不同导致了设计师表达形式的不同,每个时代都有其本时代的设计需求与设计形式,但归根到底形式是服从内容的,服从内在需求的。在字体设计中,同样也符合这一规律,设计形式总是离不开文字内容的支撑,不同的设计目的、设计内容、受众群体,需要实行相应的、不同的设计形式,设计手法也大相径庭。正如博物馆的标志设计,如果与字体相关,就应首先要考虑博物馆的属性,这就是字体的内容需求的基本前提,同时受众群体对该字体的解读程度与识别力也是设计的参考依据,这些因素都是设计字体内容所需要的。而作为设计者个人的设计思路,需要在设计实现的过程中符合整体的内容需要,设计概念的产生到实现过程是不断改进与整合的过程,在具体的设计过程中不断地符合内容的需要,让形式本身就成为内容。

康定斯基提到一个关于字母的例子,他指出:人们看到字母后感受到两种形式:一是主要形式(即整个外形)带给人们的感受;二是若干的线条(因为线条本身就会带给人们以不同的视觉感受)带来的情感。他将形式本身细分,分为整体及局部两个部分。这种划分给字体设计提供了新的思考角度,这与绘画中整体与局部关系的处理有着千丝万缕的联系。字体的设计的形式要素同样离不开整体与局部的关系处理,局部构成整体,局部要融入整体之中,不能脱离整体,同时要保持设计的'细节。字体的设计亦是如此,字体的整体性美感要作为首先考虑的因素,它决定着观者在第一视觉的宏观效果,而字体的每个笔画是要传达快乐、乐观、进取,还是消极的情感,这就需要在表现细节时(如:用不同的线条)更全面地传达给受众。笔画所展现的节奏要服从于整体的字形结构,字体设计的重要性也在于此。

不同时期的文明必定产生出与它相应的特有的艺术和设计,它具有不可复制性特点,“任何艺术品都是其时代的产儿,同时也是孕育着我们感情的母亲。试图复活过去的艺术原则至多产生一些如同流产婴儿的艺术作品。”时间的一维性与历史的不可重复性使得每个时期的设计艺术具有了自身不可代替的时代意义。字体设计中的“形”离不开进展的时代背景,当代社会的设计形式必定是符合当代社会的进展状况,它是这个时代需求的社会产物,也是设计形式的基础背景。无论是从字体本身的特点、设计的概念还是艺术的形式因素来看字体本身的形式,设计师都要从内在的需求出发,将这种需求以适当的形式传达出来,制造出符合时代人文的设计。

设计心得体会

毕业设计最后做好了,通过这么长时间的努力,最后有了结果。在这期间有过攻克难关的笑容,也有过遇到困惑的愁苦,但是此刻都已经不重要了,此刻有的只是喜悦。

经过几周的奋战我的毕业设计最后完成了。在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己潜力的一种提高。这次的毕业设计相对于以前的课程设计,多了很多思考,也锻炼了我的组织潜力和对一些知识的深刻认识,使我受益匪浅。毕业设计不仅仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己潜力的一种提高。通过这次毕业设计,使我明白了自己原先的知识比较欠缺,自己要学习的东西还很多。以前老师觉得自己什么都懂了,有点眼高手低的感觉。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个不断积累的过程,我以前所懂的都只是停留在表面,并让我明白,在以后的.工作和生活中都就应不断的学习,努力的充实自己的大脑。

的意见,这样做起事情来就能够事倍功半。在这次毕业实习过程中,在实习工地的工人师傅、施工员的帮忙下,我对此次设计过程中出现的专业知识困惑和问题,虚心向他们请教和学习,通过他们的教授解释,我收益匪浅,不仅仅学到了许多专业知识,而且还从建筑工人师傅老前辈那学到了许多做人处世的道理。

这次毕业设计主要是结合自己在施工现场的资料做的,在公司实习六个多月里,对我来讲是一个理论与实际相结合的过程,在工地现场施工员、技术负责人的指导之下,以及自已的努力用心参与工作,让自己对整个基础的做法,标准层的施工有了深入的了解与掌握。而且对整个土木工程的各个方面也有了深刻的理解和认识,并且巩固了书本上的知识,将理论运用到实际中去,从实际施工中丰富自已的理论知识。整个实习的过程时间虽短,但让自己明白了如何当一名好的技术员。整个实习的过程也让自己发现了自己理论知识上的不足,也让自己为以后的学习充满了动力。

手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都就应不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。

虽然这个设计做的也不是很好,但是在设计的过程中所学到的东西是这次毕业设计的收获和财富,使我终身受益!原先那种浮夸的心态没有了,取而代之的是脚踏实地的努力工作学习。当我摆正自己的心态,以乐观向上的心态投入到设计当中,突然觉得心中又多了一份人生的感悟,这次毕业设计让我深刻的体会到了专业的重要性,让我给自己有了一个更好的定位,为将来的工作打好了基础。

设计心得体会

本学期冲压模具课程设计以老师命题为主,为期一周,内容包括数据计算,课程设计说明书制作,图纸绘制以及课程设计小结。以小组为单位进行。

我们认为,在这学期的实验中,在收获知识的同时,还收获了阅历,收获了成熟,在此过程中,我们通过查找大量资料,请教老师,以及不懈的努力,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。

而且,这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。

与队友的合作更是一件快乐的事情,只有彼此都付出,彼此都努力维护才能将作品做的更加完美。而团队合作也是当今社会最提倡的。总的来说课程设计锻炼了我们的.动手能力与总体规划能力,也让我们对冲压模具有了更深刻的认识,让我们在模具方面有了更大的成长,也学会了合作,学会了彼此迁就与忍让,学会了倾听,学会了正确的表达自我。记住每一次有意义的经历,我们都能成长。

看了,其实刘老师已经把一些关键的函数告诉了我们,我们只要把它们有机的结合起来,再加一些小细节就行了。我看了几遍笔记后就基本上把界面搞定了,当然期间我问了几位同学,也寻求过刘老师的帮助,受益良多。后面的程序有点小难,当然是对我这种菜鸟来说的。但是经过同学的细心耐心的讲解,我总算也能在黑暗的道路上曲折前进。直到整个程序写完的那一刻我才松了一可气。终于完成了,想想几天来的认真和辛苦,值啊!毕竟也算是做出来得啊。那种成就感很强啊!

通过这次的设计课我明白了编程员的伟大很不容易。也明白了集体的智慧是伟大的。还有刘老师他总能在我们走投无路的时候雪中送炭!他,亦师亦友!

设计心得体会

提高教育教学质量,必须从变革课堂教学模式开始。而变革课堂教学模式,又首先取决于我们对“课堂”、“课堂教学”和“学生主体学习”的重新理解。这种理解的核心将学生真正作为教学活动的主体,并以此为依据设计符合学生学习特性和英语学科特性的课堂教学活动,才能提高英语课堂教学的效率与质量。

一、对主体参与式课堂教学的理解。

在传统的意义上,课堂被我们视为一个场所,是教师和学生学习课本知识的场所,是学校进行教育活动的重要场所,是使儿童接受教育的场所,等等。有时,我们又将课堂看成是无形的,如每天每个教师上的每堂课;有时,我们也将课堂看成是有形的,如一定的空间和布局等。这样,使我们总是把课堂理解为教师权力主宰的、教授知识的、学生被动接受的场所。在这个场所,一切都为着知识而存在,教师为传授知识而存在,学生为接受知识而存在。这种以知识为中心,以教材为中心,以教案为中心的课堂,是学校课堂的主流形态。这样的课堂观也在一定程度上决定了“教师为中心”的教学模式。对于主体参与式课堂教学模式的建构来说,课堂应当是“师生生命相遇,心灵相约的场域”,应当是“学生精神的家园”。它可以被视为这样的地方:是一个让学生生命充盈着灵气、智慧、活力和情感的地方;是一个引导学生自我鼓励、唤醒、发现的地方;是一个引发学生思维和想象的地方;是一个让学生展示经验和形成能力的地方;是一个善待幼稚、点燃创造的地方。

有了对课堂的重新理解,“课堂教学”也就有了其新的含义。以往我们对课堂教学总是在“你教我学”、“先教后学”、“你讲我听”、“你说我记”这样一个单向度的层面去认识,其结果是,教与学双方是分离的,教与学的方法是机械被动的。新的“课堂教学”,是在师生真正的双向互动层面,尤其是在确立学生主体地位的基础上体现出这样一些基本含义:教因学而在、教基于学、教为了学、教学生会学。也就是说,教师教的出发点、立足点是学生学的特性、需要和心理规律,教师教的内在根据是学生的'学。如果离开对学生学的研究,离开对学生学习的把握,教师的教也就失去了基础。因此,新的课堂教学必须以学生为主体,必须使学生能够积极参与。

确立学生在课堂教学中的主体地位,使学生实现从“受教育者”向“主体学习者”的转变,还要对学生学习的实质予以深层理解。学生的学习不是老师向学生传递知识信息、学生被动地吸收知识的过程,而是学生自己主动地建构知识意义的过程,这一过程是不可能由他人所代替的;学生学习也是在自我理解基础上,在新旧知识经验双向相互作用后,才能建构起它的意义;学生对知识的学习还是以自己的经验为基础的,因此不宜强迫学生被动地接受知识,不能满足教条式的机械模仿与记忆,不能把知识作为预先确定了的东西让学生无条件地接纳,而应关注学生是如何利用原有经验而建构新知识的含义;学生的学习更是思维具体化的过程,学生对知识的理解总是要适应它所应用的环境,为了使学生更好地学习、保持和使用其所学的知识,就必须让他们在设计的情境中进行活动性学习,才能促进知与行的结合;学生的学习具有个体的差异性,这种差异性本身就构成了丰富的学习资源,所以,要通过与他人的讨论、互助等形式的合作学习,学生才能学得更有效。上述对课堂、课堂教学和学生学习的重新理解,为我们在实践中探索学生主体参与式课堂教学模式奠定了坚实的理论基础。

二、小学英语主体参与式课堂教学活动设计的实践尝试。

小学英语是一门实用性和交际性很强的学科,这样的特点要求教师要树立好正确的知识观,不仅仅要教会学生们几个单词句型,更重要的是让学生在学会这些句型,有一定量的词汇的基础上进而达到语言交际的语言能力,这也是我们教英语的最终目的。这需要学生在实践中不断的感受才能获得的知识。另外,因为语言是有共通性的,所以在让学生英语时可以和我门的母语联系起来,从两种语言文化的差异和语言的某种共性出发进而帮助学生不断的学习与实践,逐步提高对英语语言的应用能力。所有这些,最根本的是在英语课堂教学中要突出学生的主体地位,形成正确的学生观,同时也要确立教师自己的教师观。以此为基础,我们在小学英语教学实践中,充分突出考虑学生学习的特性,设计使学生能够积极参与的课堂教学模式。

1.依据小学生的年龄特点和认知特征设计活动。小学生具有泼好动,对新鲜事物易感兴趣的特点,对低年级的学生,课堂教学应多设计他感兴趣的游戏和角色表演等活动,对高年级学生应多设计具有竞争性的教学活动,如“记忆大比拼”、“谁是强者”、“讲演评比”等,这些活动会使课堂教学愉快而有效。

2.依据小学生学习的个体差异性设计活动。学生是有生命、思想、情感和智慧的独立个体,小学英语课堂教学中学生存在一定程度的差异性,所以要以小学生的不同差异为着眼点,设计课堂教学的活动,充分考虑每个学生不同程度参与课堂教学的可能性,让不同层次的学生都有锻炼的机会。如在每个单元的复习课中,我们将全班学生调整成a、b、c三个大组,a组由学习优等的同学组成,b组由学习中等的学生组成,c组由学习较为后进的学生组成。不同小组给予不同的学习内容要求,a组是针对本单元的学习内容进行相互的提问并共同探讨答案,b组是围绕本单元的内容相互背诵、默写和批改,c组则由教师将本单元最为基本的内容,如单词、词组和重点句型进行归纳辅导,并及时考测和批改。这样,不同层面的学生都参与到课堂学习活动中。

3.依据小学生学习的心理状态设计活动。小学生具有儿童纯真好奇的心理状态,思维模式是由形象思维逐渐向抽象思维发展,所以要设计多样性的活动形式,将课堂的教学内容转化为符合学生心理特点的问题或问题情境,吸引学生积极参与。我们在教学实践中的做法是,设计形式多样的游戏活动,面向全体学生,难度适中,让学生都能参与其中,而且能体会到成功的喜悦。如教学人体部位的单词时,如果纯粹按顺序一个个去教,学生就会感觉枯燥乏味,如果设计一个“摸五官”的游戏活动,则能大大提高学生学习的积极性。设计多中形式的表演活动,满足小学生自我积极表现的年龄需要,给学生提供展示自我的机会。如在每次上课前安排五分钟的英语会话,可由学生扮演不同角色进行对话,而且每节课前的warmingupexercise,都设计成表演活动,而且利用最佳表演奖的方式予以鼓励,能最大限度调动学生积极性。

4.依据学生合作学习的特性设计活动。传统的班级教学很容易只有少数学生有参与表现的机会,大部分学生也很容易失去学习的兴趣。小组合作学习把个人之间的竞争变成小组之间的竞争,形成组内合作、组际竞争的局面,使学生在相互的合作中交流、启发和借鉴,增强和促进学生的自主探究的机会提高英语口语表达能力。如在课堂尽量安排一定的时间让学生进行小组讨论,同座二人一组pairwork或前后左右四人组groupwork,并用最佳合作奖的方式,调动学生参与学习的热情。

5.依据小学生实际的生活经验设计活动。新课改的小学英语教材更贴近学生的生活实际,内容上更为新颖,如:talkingabouthobbies、after-schoolactivities、familymembers等等。这些与学生生活密切相关的主题,都能很容易地使学生产生身临其境的感受,激发学生的学习兴趣和动力,促进学生参与教学的主动性。在设计教学活动时,关键是教师如何处理好现有的教材内容与学生生活之间的关系,使教学内容更好地成为小学生英语语言学习的载体。如pep第六册教材myfavoriteseason那节课来说,为了使学生能够轻松、自主地掌握小会话:what’syourfavoritesenson?whydoyoulike…?becauseican…/becauseit’s…,我设计了两个活动,一是“看转轮,选季节,说原因,得幸运星”的游戏活动,二是“小组辩论赛”活动,四大组进行比赛造句,说明喜欢本组所选季节的原因,句子造得最多组获胜。这样的活动,既符合学生的生活经验,也符合学生的语言水平,使学生享受到“用中学,学中用”的乐趣,不仅体现了学生参与的主体性,而且培养了学生的思维能力和团队精神。

三、几点体会与启示。

通过对课堂、教学和学生学习的重新认识,我们对小学英语主体参与式课堂教学模式的设计做了一些初步的探索。在这个实践和尝试的过程中,我们也获得了以下几点体会与启示。

1.课堂教学以学生为主体,意味着关注每个学生的发展,意味着学生都是课堂学习的主人,课堂教学要求教师解放学生,把学习主权归还学生。学生才是学习的主人,自主参与学习是学生的天然权利,任何硬性灌输和强制训练都有悖于学生学习的特性与需要。

2.新课程倡导课堂教学“重过程、重体验、重探究”,主张用自主、合作、探究学习替代传授、灌输式教学。真正将这些教学理念和方式落到实处,课堂就势必在一定程度上要“重心下移”,教学要真正落实在学生的有效学习上。

3.课堂教学中每个学生的学习热情、学习动力、知识结构、能力水平、参与状态是有差异的,这种差异性应视为学生积极参与学习的资源,而不是课堂教学的障碍。

4.新课程改革非常关注学生的生活经验,提倡从学生的生活和情境中引出知识。把课堂教学与学生的生活实际结合起来,是促进学生主体参与的重要基础。

5.在新课程理念下,课本不是教学的全部内容,教材是可变的、发展和开放的。因此,教师必须摒弃“教教材”的传统观念,树立“用教材教”的教学思想,灵活地、创造性地使用教材和设计活动,才能使学生真正成为课堂教学主体。

设计心得体会

作为班主任而言,班会课是教育学生的主要途径之一。在迟老师的《主题班会的有效设计与实施》一文中,系统阐述了班会课的相关知识,尤其是针对如何上好主题班会课的,进行全方面、全过程,细致的讲解,让我受益匪浅。同时也感到上好一节班会课是不容易的。通过学习我有以下收获:

首先,班会有固定班会,临时班会,主题班会三类,其中主题班会的内容是比较集中的,指向单一,目的性最强,因此也是德育的主要方式。

其次,我了解到了主题班会的类型,功能以及实施原则等理论性知识,同时也从主题班会的设计和具体操作等方面学习到了方法和技巧。从主题的选择,到组织实施的工作方法,再到总结提升,深化主题,每一步都围绕着同一个问题,那就是如何才能激发学生情感,进而产生共鸣,以达到转变学生的态度,使其接受班会所传达的信息的目的'。

最后,班主任在主题班会中的主导作用,需要完美的体现出来,无论是内容的确定还是过程的掌控,都需要班主任进行指导,因此这对班主任自身也有三个要求:

一、要有科学的教育理念;

二、平日里要注重相关知识和素材的积累;

三、在实践中要有智慧和创造力。

总而言之,主题班会就是根据德育目标,由班主任运用相应的教育学和心理学知识去迎合学生的需求,进而感染学生,达到转变学生的态度,主动接受德育影响的过程。同时,结合班主任的驾驭能力和创新能力,这节课才会达到预期的效果。所以在以后的班主任工作中,我会将以上学到的方法和技巧,积极地运用到主题班会课上,使班会课的作用发挥到最大。

设计心得体会

通过我们几个人的努力,对于我们新建的电子科技协会,我们想了很多很多想法,也去工院本部的电子协会取经回来,但总感觉知识有限,关于我们的终极目标去参加电子设计大赛还有很长的路要走,为我们怎么才能学得更快,发展得更好,我们终于想出了一个法子。如何让我们电子协会发展得更快,如何更好地去了解一些电子产品和电器件,如何去为参加电子设计大赛做好准备,我们向老师建议要用选修课,来弥补我们电子刚刚成立没有基础等等问题。王书记老师采纳了我们的建议,向教务处建出了我们的请求,并在指导老师的万般努力与帮助下,我们才开了这个课程。对于这个课程我们都感觉很高兴很兴奋。听了老师讲得是津津有味,头头是道。我们是听得都入神了,感觉到我们要有很长的路要走。我们可以学很多很多,慢慢地我们找到了学习的方向,不在局限于课本上的一点点知识了,我们可以看很多很多想看的知识,了解很多很多想了解的电阻电器元件。

老师从电阻元器件说出,第一节课,说了一些设计方案,比如电冰箱的保护电路,令大家刮目相看,一个小小有电路有如此巨大的功能,我们都很好奇,从此我们就更有兴趣来了解。真是让人受益匪浅,终于能体会到不同零件的奇妙组合中展现的人类智慧的结晶。知识的重要性在我心中再次提升,电子产品知识产权的垄断,让我既看到了机遇又看到了挑战,学习是现在我们唯一的行动方针。

电子产品总是让人感觉得非常的神奇,比如收音机,一个小小的盒子竟能发出各种声音,使我们在孤独时给予陪伴,在痛苦时给予安慰,在无聊时给予一丝轻松和愉快。比如手机,使得和遥远的亲人说话,谈判业务等等。电子无处不在,所以我的好奇心使我产生了兴趣,如今我终于可以亲手试一试,焊接我自己的电路板。

说到,电烙铁的介绍使我大吃一惊。我以前所见的焊枪时平头的,接220幅的,向我们这样的初手如果枪头碰到电线皮的话,那后果不堪设想。可是如今的焊枪非常的先进,有温度的控制,有降压的装置,又有耐高温的电线皮。使我们的危险降至到零,让我们没有后顾之忧,完全进入到焊接的快乐之中。尽情的发挥自己的想象力,在不知不觉中已经掌握了焊接的技术,并得到了同学的充分肯定。我们学习了更为方便更为快捷的焊接方法。我发现面对困难时我们更应该逆流而上,如果这次放弃了,那下回呢?所以在这次的实习中我学习到了重要的思想上的指导方法。

课后我们进行练习焊接时,我时刻默念老师教的焊接五步,遵循正确的步骤才是最简洁的方法。虽然我多次失败,但我从不放弃,手多次被烫了,但我觉得这是接触电子的开始,以后还要接触更多的,为以后的学习大号良好的基础与健康心理,所以我要多练习,多总结,多观察,记笔记,从经验中分析出要点与方法。一开始老师让我们在电路板上卸零件然后再焊上,这对我来说是很有意思的事情,有冷静的思考了一下,其实这也是让我们在大战前充分的了解焊枪的特性,在考试中能非常连贯的焊上三个脚使之成为一个正方体。一想到这就感到棘手,还能怎办呢,只能练习练习再练习,再练习的同时我们还做各种作品,也就是用铜线焊各种东西。我觉得这是最有意义的事情,又非常快速的锻炼了焊接的技巧,有激发了大家的兴趣,使课堂得到双赢的效果。能想出这一点子的老师绝对有超强的观察力和与同学沟通的能力。终于在平时训练中,总结出非常有效的方法,功夫不负有心人,在最终的考试中,我以最快最坚固最光亮最润滑而赢得了同学的好评,也使我得了本班的第一个优,付出是有回报的,我认为这是没有成功的人的想法,其实你真的努力了,回报也就不重要了。当我们去买收音机的零件时,我如获瑰宝,如果这次成功的话,那我将上一大步,这精密的仪器只要错一点,那么没有声音,再找错误将士难上加难。所以我更加专心听老师讲课,我对怎么焊已经掌握了,我开始注意零件的美观,想把这收音机做的精致点,就像工厂作业的流水线,我找遍了各种资料,各种样板,观察他们的制作意图。得到了更加宝贵的经验。

比如,怎样焊才能使那些卸零件的人用不了卸下的零件,怎样焊使零件上的型号在一侧,怎样焊使散热达到最大等等,有时想是没有用处的,还必须去考察,去学习,去实践考察,只有这样才能有实质的进步,还有要和同学共同讨论,解决各种困难,在困难中你能了解更多的非课本的知识,还能再找错误的同时锻炼你的观察力,所以我知道了很多零件的作用,并了解到什么样的现象是哪块的电子区域出现了错误,小小的成功给我很大的动力,我知道我会继续努力的。

在课后我学习了很多的东西,使我眼界打开,感受颇深。简单的焊接使我了解到人生学习的真谛,课程虽然结束了,但学习还没结束,电子的世界将为我打开,只有继续以电子学习的感受而获得的指导思想走下去,在事业的途中打开另一扇门。

之后我们做出来感觉到很有趣很轻松,通过我们去查找资料,我懂得了收音机的基本原理同时也学到了很多有关电子的专业知识。在实习过程中不断提高自己的动手能力之余也体会到了实践的乐趣。因为在实践时往往会遇到很多问题,遇到问题后要细心检查才能发现其中的错误,最后就要想办法去解决这些问题。这样的一个过程不知不觉地使我的实践能力提高,为以后学习、做实验打下基础!

具有良好的职业素质和较高的职业技能是构成二十一世纪,面向现代化企业生产、管理一线的高素质技术人员的两个基本要素。职业素质的提高与职业技能的掌握都具有养成教育的特征,应该贯穿到教育的整个过程。电子工艺学习是根据电子信息类高级人才所需的能力结构而规划的,是技术基础能力的训练,也就是为了培养学生基础能力而开设的。职业技能培养的内容包括电工电子基本操作能力、电工电子基本操作能力、电子电工基本工程能力。使学生了解和掌握电子产品制造、工艺设计系统集成与运行维修所具备的基本操作能力、识图能力、简单电路的制作及电子产品辅助开发能力。

设计心得体会

在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。注重理论与实践的相结合。

2月初,我们开始毕业设计的选题,我所选的设计题目是《led的封装》,在指导老师的指点下,寒假里通过各种渠道立刻着手于资料的搜集工作中。在我查找资料的过程中,让我对我所学过的知识有所巩固和提高,使我学到了新知识,增长了见识。

资料已经查找完毕了,接下来我开始对所搜集的资料进行整理、分析研究。我在电脑中都进行分类的整理,然后针对不同部分的写作内容进行归纳和总结。尽量使我的资料和毕业设计的内容符合,这有利于毕业设计的撰写。整理好资料后,在老师的指导基础上,完成了毕业设计的提纲,并及时提交给老师进行沟通,听取老师的意见。老师的意见总是很宝贵的,可以很好的指出提纲中的不足,以及需要什么样的资料来完善文章。

3月初,当一切准备工作就绪,我开始着手毕业设计初稿的写作。在写作过程中遇到就及时和指导老师联系沟通,请教老师,并和同学互相交流。在指导老师的帮助下,困难一个一个解决掉。经过大约两个多月的时间,终于完成了毕业设计的初稿。此时我整个人都很累,但同时看着电脑荧屏上的毕业设计初稿,我的心里是甜的,我觉得这一切都很值。因为这次毕业设计的制作过程是我的一次再学习、再提高的过程,同时也是对我大学三年所学知识的检验。

4月20日我按时提交了毕业设计的初稿,请指导老师审阅、修改。老师将初稿出现的问题及时反馈给我时,我才发现毕业设计中得漏洞很多。初稿的写作显得逻辑结构有点不清晰,当初总是想到什么相关的问题就去写,而没有很好的分出清晰的层次,让文章显得有点凌乱繁杂,这样的文章必然是不符合要求的。在老师的指导下我开始进行毕业设计反复的修改过程。

我非常耐心的,带着一个严谨认真的态度,进行毕业设计的修改。经过老师的指导,这次思路清晰了很多,经过多次修改,毕业设计基本成形。看着亲手打出的一字一句,心里满满的只有喜悦毫无疲惫。

写作毕业设计是我们每个大学生必须经历的一段过程,也是我们毕业前的一段宝贵的回忆。当我们看到自己的努力有收获的时候,总是会有那么一点点自豪和激动。任何事情都是这样子,需要我们脚踏实地的去做,一步一个脚印的完成,认真严谨,有了好的态度才能做好一件事情,一开始都觉得毕业设计是一个很困难的任务,大家都难免会有一点畏惧之情,但是经过长时间的努力和积累,经过不断地查找资料后写作总结,我们都很好的按老师的要求完成了毕业设计的写作,这种收获的喜悦相信每个人都能够体会到。

我在这次毕业设计的写作过程中可谓是获益匪浅,的收益就是让我培养了脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神。写作中,需要的是耐心,还要用心。每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,最关键是在困难面前,理顺思路,寻找突破点,一步一个脚印的慢慢来实现自己既定的目标。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成毕业设计之后体会到的。我想这是一次对意志的磨练,也是对我实际能力的一次提升,相信这对我今后走向工作岗位是至关重要的。

毕业设计的顺利完成,首先我要感谢我的指导老师钱老师的帮助,感谢您提出宝贵的意见和建议,感谢您的细心指导和关怀。您默默的付出,告诉我们怎样按要求完成毕业设计相关的工作,认真的读每一个同学的毕业设计,然后提出最中肯的意见,再次向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。另外,要感谢在大学期间所有传授我知识的老师,是你们的悉心教导使我有了良好的专业课知识,这也是毕业设计得以完成的基础。

一篇优秀的论文不是写出来的,而是修改出来的,这需要的是耐心,还要用心。在led封装调查的过程中,我遇到的问题很多,有些是在自己技术所在范围之外,每当无法实现自己的想法或者运行不下去的时候,我就会出现浮躁的情绪,但是我没有放弃,而是适时地调节自己的心态,在同学老师的帮助下,完成了初次的设计。越是不懂的东西才要去学,在学习的过程中你会收获很多,其中一点就是互相学习是的学习途径,在学习之后你会感觉到很有成就感,这也是我在完成led的封装之后体会到的。

各方面工作都做好之后就剩毕业论文答辩了,在未进行之前,我自己感觉论文答辩可能很难,心里难免有些许担心。真正经历之后才发现,任何在你认为难得事情都是因为你没有很好把握或者是准备工作没有做好。毕业论文答辩稿是我花了两天的时间写的,在答辩的过程中,自我感觉还是不错的,虽然开始有些紧张,两分钟之后就进入状态,因为是自己在讲解自己做的东西,感觉轻车熟路,流畅地给老师同学们论述了我的毕业设计。

在整个毕业论文设计的过程中我学到了做任何事情所要有的态度和心态,首先我明白了做学问要一丝不苟,对于出现的任何问题和偏差都不要轻视,要通过正确的途径去解决,在做事情的过程中要有耐心和毅力,不要一遇到困难就打退堂鼓,只要坚持下去就可以找到思路去解决问题的。在工作中要学会与人合作的态度,认真听取别人的意见,这样做起事情来就可以事倍功半。

设计心得体会

随着毕业日子的即将到来,我们的毕业设计也划上了圆满的句号。毕业设计是我们学业生涯的最后一个环节,不仅是对所学根底知识和专业知识的一种综合应用,更是对我们所学知识的一种检测与丰富,是一种综合的再学习、再提高的过程,这一过程对我们的学习能力、独立思考及工作能力也是一个培养。

在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。我们设计毕业论文就是运用已有的专业根底知识,独立进展科学研究活动,分析和解决一个理论问题或实际问题,把知识转化为能力的实际训练。毕业设计是对我们的知识和相关能力进展一次全面的考核,是对我们进展科学研究根本功的训练,培养我们综合运用所学知识独立地分析问题和解决问题的能力,为以后撰写专业学术论文打下良好的根底。

毕业论文的过程是训练我们独立地进展科学研究的过程。撰写毕业论文是学习怎么进展科学研究的一个极好的时机,有指导教师的指导与传授,可以减少摸索中的一些失误,少走弯路,而且直接参与和亲身体验了科学研究工作的全过程及其各环节,是一次系统的`、全面的实践时机。撰写毕业论文的过程,同时也是专业知识的学习过程,而且是更生动、更切实、更深入的专业知识的学习。毕业设计论文是结合科研课题,把学过的专业知识运用于实际,在理论和实际结合过程中进一步消化、加深和稳固所学的专业知识,并把所学的专业知识转化为分析和解决问题的能力。同时,在材料、调查研究、接触实际的过程中,既可以印证学过的书本知识,又可以学到许多课堂和书本里学不到的活生生的新知识。此外,学生在毕业论文写作过程中,对所学专业的某一侧面和专题作了较为深入的研究,会培养学习的志趣,这对于我们今后确定详细的专业方向,增强攀登某一领域科学顶峰的信心大有裨益。所以毕业设计的研究对我们来说,意义非凡。

设计心得体会

时光飞逝,一转眼,一个学期又进尾声了,本学期的单片机综合课程设计也在一周内完成了。

俗话说"好的开始是成功的一半"。说起课程设计,我认为最重要的就是做好设计的预习,认真的研究老师给的题目,选一个自己有兴趣的题目。其次,老师对实验的讲解要一丝不苟的去听去想,因为只有都明白了,做起设计就会事半功倍,如果没弄明白,就迷迷糊糊的去选题目做设计,到头来一点收获也没有。最后,要重视程序的模块化,修改的方便,也要注重程序的调试,掌握其方法。

虽然这次的课程设计算起来在实验室的时间只有三天,不过因为我们都有自己的实验板,所以在宿舍里做实验的时间一定不止三天。

硬件的设计跟焊接都要我们自己动手去焊,软件的编程也要我们不断的调试,最终一个能完成课程设计的劳动成果出来了,很高兴它能按着设计的思想与要求运动起来。

当然,这其中也有很多问题,第一、不够细心比如由于粗心大意焊错了线,由于对课本理论的不熟悉导致编程出现错误。第二,是在学习态度上,这次课设是对我的学习态度的一次检验。对于这次单片机综合课程实习,我的第一大心得体会就是作为一名工程技术人员,要求具备的首要素质绝对应该是严谨。我们这次实习所遇到的多半问题多数都是由于我们不够严谨。第三,在做人上,我认识到,无论做什么事情,只要你足够坚强,有足够的毅力与决心,有足够的挑战困难的勇气,就没有什么办不到的。

在这次难得的课程设计过程中我锻炼了自己的思考能力和动手能力。通过题目选择和设计电路的过程中,加强了我思考问题的完整性和实际生活联系的可行性。在方案设计选择和芯片的选择上,培养了我们综合应用单片机的能力,对单片机的各个管脚的功能也有了进一步的认识。还锻炼我们个人的查阅技术资料的能力,动手能力,发现问题,解决问题的能力。并且我们熟练掌握了有关器件的性能及测试方法。

再次感谢老师的辅导以及同学的帮助,是他们让我有了一个更好的认识,无论是学习还是生活,生活是实在的,要踏实走路。课程设计时间虽然很短,但我学习了很多的东西,使我眼界打开,感受颇深。

设计心得体会

创新是现代社会出现频率比较高的一个词,它是人类主观能动性的高级表现形式,是推动民族进步和社会发展的不竭动力。一个民族要想走在时代前列,就一刻也不能没有理论思维,一刻也不能停止理论创新,当然创新思维对我们数学教育专业来说也非常的重要,可以用很多创新的教学方法打破传统的教学。

一、创设问题情境,诱发学生创新意识。

亚里士多德曾说:“思维是从惊讶和问题开始的。”学生的创新想法、创造活动往往来自对某个问题的兴趣和好奇心,而这一切又往往来自教师创设的问题情境。在教学活动中,教师有意识地设疑,使学生能够因“疑”生奇,因“疑”生趣,进而去积极探究创新。

如教学《年、月、日》一课时,可以创设这样一个情境:教师出示小明和爷爷的头像,问:“小明今年13岁,他已经过了13个生日,小明的爷爷今年65岁了,可是却只过了17个生日,小明怎么也想不明白,你能帮助他吗?”学生听了以后非常好奇,纷纷讨论起来。

又如,在学习“元、角、分”的知识后,运用多媒体图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点,创设了“虚拟商店”的学习情境,让学生当售货员和消费者,进行仿真练习。

二、抓住心理特征,引发学生创新兴趣。

鲁迅先生说过:“没有兴趣的学习,无异于一种苦役;没有兴趣的地方,就没有智慧和灵感。”兴趣是创新的源泉、思维的动力,在教学活动中,如果把数学知识放在一个主动、活泼的情境中去学习,更能激发学生创新的兴趣,增强学生思维的内驱力。

1.数学来源于生活,生活又离不开数学。所以巧用生活实例,能引起学生的好奇与思考,是激发学生学习兴趣和求知欲的有效手段和方法。如“较大数量、较小数量、相差数量”三者数量关系的教学,课前可以让学生和家长一起去超市购买水果,记下水果的重量或个数,亲身体验购物情景。课堂教学中,让学生自己探索、发现、充分表达三者之间的联系,从中体验学习数学的意义。由于是自己收集的数据,又是生活中常常遇到的问题,学生便会积极参与,强烈的求知欲望,诱发了浓厚的学习兴趣,教师在进行教学时,所取得的教学效果可想而知了。

三、重视学生质疑,激发学生创造火花。

爱因斯坦曾经说:“提出一个问题比解决一个问题更重要。”世界上许多发明创造都从疑问开始,质疑是开启创新之门的钥匙。所以质疑应成为教学过程中必不可少的环节。

要将“质疑“引入课堂,首先应更新观念,明确提问不仅是教师的权利,更应该是学生的权利。教师应引导学生在学习新知的基础上,大胆质疑,积极探索。教师要一鼓励为主,消除学生的畏惧心理,热爱、尊重、理解和信任学生,和学生建立起和谐、朋友式的师生关系,激发他们质疑问题的热情。

如在教学“平行”概念时,学生问:“为什么要在同一平面内?”教师说:“你的问题非常好,我们今天就来研究‘平行为什么要在同一平面内?’这个问题。”教师的话既肯定了学生的发问,又唤起了学生探索的热情。

四、再现创新过程,培育学生创新思维。

数学课堂教学,要重视结论的证明和应用,更要重视探索发现的过程。

如在教学长方体和正方体面棱的特点时,可引导学生用橡皮泥和小棒搭长方体和正方体的框架。在实践操作中,学生一定会遇到搭不成或搭得斜的问题,势必要想芳设法解决,而这个决绝的过程正是探究棱的特点的过程。然后,才此基础上,师生交流心得体会,并加以验证,共同获得新知。

五、注重实践活动,培养学生的创新素质。

总之,这个时代需要创新者,需要开拓者,那么教育就应当时代的潮流,将培养学生创新进行到底。